玩这么久游戏,最深刻的感悟就是打BOSS、PK从来不是硬拼数值,懂的研判对手优劣,才是稳当当取胜的要命的。黄泉教主是早期版本里人气高到离谱的野外BOSS,算不上属性最炸裂的怪,但容错率低到离谱,很多人栽了不是装备差、等级低,而是压根摸不透他的打法,只会无脑输出,最后白白送命。这个BOSS的设定很有特色,贴脸打一眨眼炸场凶悍,自带一直有耗血的负面效果,但短板也特别一眼看穿,移动速度迟缓,没有放风筝攻击办法,只要把控好距离,就能不费劲拿捏。
我一直觉得,玩游戏最忌讳瞎跟风手法,不管是刷怪打宝还是玩家对抗,先摸清对方的长短板,再制定打法,胜率能翻好几倍。就像平时和人切磋,碰到战士玩家,板上钉钉不能让对方贴身,战士的最中心优势就是贴脸打连招,烈火剑法加上普攻接上,一眨眼炸场伤害足以一眨眼清空脆皮血量。尤其是成型的战士,憋出双烈火的一眨眼,没有任何脆皮职业能顶住这套一眨眼炸场,一旦被近身基本没有翻盘机会。这也是很多法师玩家中后段依然稳健的最中心原因,吃透了职业克制的逻辑,懂得规避对手优势。
早期版本里,大部分玩家装备平平无奇、等级偏低,没人能靠装备碾压对局,博弈的最中心全在走位和打法套路预判。我当年在赤月峡谷蹲点黄泉教主的时候,见过太多新手玩家硬刚BOSS,顶着伤害输出,最后药耗光直来直去躺下。反观会玩的玩家,全程维持着拉扯走位,用起来地形卡身位,不让BOSS贴身,慢慢消耗血量。一起打BOSS的时候还得每时每刻留意周边视野,野外BOSS点向来是各路玩家蹲点抢怪的贼抢手位置,既要扛得住BOSS的攻击,还得防备别的玩家偷袭,双份的博弈之下,研判优劣的能力就显得尤为要命的得很。
其实不光是打BOSS,所有游戏对局的最中心逻辑都是扬长避短。法师玩家倚仗放风筝伤害和火墙技能的一直有灼烧优势,拉开距离距离输出;战士玩家倚仗贴脸打高伤优势,贴身拉扯找输出机会。懂得看清对手和自个儿的优缺点,贼机灵调整打法,不管是开荒刷宝还是高端PK,都能稳住局势,这也是老鸟一路走来攒着下来的最实打实好用的游戏心得。

