恶魔弓箭手征战解读贼能打模式实战记

恶魔弓箭手是游戏里的精英怪物,身披黑色皮甲,手持淬毒弓箭,攻击速度快、伤害高,还能放覆盖面毒箭,当人们从现在的贼能打模式去看的时候,他的攻击方式堪称精英怪物的典范。
我当年第一次碰到恶魔弓箭手,就被他的贼能打模式打懵了。
他不像平平无奇小怪那样只会直线攻击,而是会预判玩家走位,早准备射出弓箭,还会时不时地切换成覆盖面攻击模式,让你躲无可躲。
第一次交手我就被他的毒箭射得血条干光了,赶紧回城补状态。
后来我专门研究了他的贼能打模式,发现他的覆盖面毒箭有放前摇,而且攻击覆盖面是死规矩的圆形区域。
我总结出扛得住技巧:看到他一抬手准备放覆盖面技能,就赶紧往斜向走位,躲开毒箭区域;平时用小覆盖面移动打乱他的预判,再钻空子输出。
又一次闯关时,我靠着对他贼能打模式的了解,不费劲躲开了大部分攻击,用雷电术一直有输出,终于打败了他,还爆了一件高等级皮甲。
其实研究怪物的贼能打模式也是游戏的乐子之一,恶魔弓箭手的攻击方式虽然贼机灵,但只要摸清规律,就能不费劲扛得住。
从他的贼能打模式也能看出,游戏里的怪物设计越来越精细,让战斗更有闯关性。

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